miércoles, 28 de octubre de 2015

Ferrofluido

Hace unos días encontré a estos dos artistas, Sachiko Kodama y Minako Takeno los cuales trabajan con una sustancia llamada ferrofluido. El cual es una fluido que esta compuesto de pequeñas cantidades de hierro, por ello reacciona e interactúa al ponerle un imán, sin embargó no se adhiere a el. 


 
La anterior pieza la relaciono con el proyecto que me encuentro realizando, a partir de una fuerza invisible se genera un reacción en la sustancia (ferrofluido).




La anterior pieza sigue siendo de Sachiko Kodama y Minako Takeno, dejo un pdf que encontré de como funciona la pieza, como también una imagen del mecanismo que ocupan (viene en el pdf). Por ultimo dejare dos vídeos, en el primero utilizan el ferrofluido para hacer cymatics y en el segundo explican cómo hacerlo de manera casera. En estos días que llegue a solucionar el problema del amplificador (encontrar la potencia adecuada para mover el fluido no newtoniano), me gustaría hacer una prueba con el ferrofluido. 

 


domingo, 25 de octubre de 2015

Avances

Llegue a tener problemas con el recipiente que estaba usando, al ser de aluminio y haberle perforado unos hoyos por donde pasaba los tornillos, esto mataba toda la vibración en el recipiente por lo cual opte por un placa de metal, la cual mande a soldarle un tornillo en la base. La base es de metal de 12 pulgadas de grosor y el tornillo es uno de 3/16 de cuerda fina con rosca. La rosca sirve como tope para no alzar  la membrana del transducers, también para que la placa vibre más. 

 

Para las pruebas estuve utilizando un amplificador de 12 volts conectado a una batería como también se estuvo haciendo pruebas con un oscilador pero por falta de pila (aun que todavía no se cual es el problema) no daba lecturas fidedignas. Cabe señalar que también se midió con el oscilador la batería la cual es estable y comprobamos con el multímetro que si estaba cargada.


Se utilizo un contador de frecuencias para ver si el sonido que sale de la computadora es fiable y comprobamos que si lo es. De la computadora mandaba una frecuencia por ejemplo de 120HZ, entonces el contador de frecuencias marcaba de 120HZ a 125HZ variaba muy poco.  


Por ultimo dejo dos vídeos de como si funciona el transducer con la placa, ya que la placa de metal es la que esta funcionando como bocina, sin embargo no generaba ningún patrón por dos razones, la primera que no tenía la rosca bien apretada y la segunda (la cual es una suposición) le hace falta más potencia. 


sábado, 10 de octubre de 2015

Propuesta de Proyecto y Avances.

A la par del proyecto que propuse al inicio del semestre estoy desarrollando otro que consta de una gota que al caer en una proyección que estaría proyectando en el suelo un hoyo, esta activaría una animación que vendría siendo la de dispersar el humo o el vapor de la animación. Con la intención de mezclar lo “real” con lo digital.
La animación esta hecha en openFrameworks la cual se esta generando en tiempo real, para que al caer la gota esta pueda interactuar con la animación y generar la ilusión de dispersar el humo.


Para openFrameworks estoy utilizando las siguientes librerías: ofxSyphon, ofxOpenCv, ofxOsc, ofxCv, ofxFluid, ofxFX. La librería de syphon me sirve para mandar el video en tiempo real a otros programas. El proyector estará situado en el techo de manera cenital para que este no se vea, lo cual me dará un espacio muy amplio para proyectar en el suelo en relación a la altura a la que se encuentre el proyector y como solo quiero que se proyecte en un pequeño pedazo de tela lo solucionare haciendo video mapping, conectando openframeworks vía Syphon con VPT7 (es una sofware open source para hacer video mapping).


La librería de openCv y Cv son para extraer el color de la imagen y que a partir de este la partícula que tiene movimiento asimile el color en base al área en la que se encuentra. Para ello recorte el centro de la imagen ya que solo quería que asimilara el color del hoyo. Una vez echo esto me quede con dos imágenes, la del hoyo y la superficie las cual las convertí en formato png sin tramado y así las cargue en openFrameworks. Después hice la programación para que la partícula solo se moviera en el hoyo. 


La librería de ofxOsc me sirve para recibir mensajes OSC provenientes de OSCulator el cual esta sincronizado con un control de wii. Este lo utilizo como un receptor de infrarrojo para así detectar la gota de agua. 


Las librerías ofxFluid y ofxFX es un código que simula fluidos a partir de crear muchas partículas. 


Y por ultimo un avance de como ha sido el montaje hasta ahora. Aun falta el audio el cual acompañara a la instalación con la intención de generar una ambientación inmersiva. 



miércoles, 23 de septiembre de 2015


Ando teniendo algunos problemas técnicos que creo son por culpa del recipiente al que le pongo el fluido no newtoniano. Los transducers logran generar patrones por medio de la vibración cuando el recipiente tiene agua, sin embargo al poner el fluido no newtoniano, no genera ningún patrón aun que el recipiente este vibrando. El recipiente es de aluminio, es un molde para pays. 

Fluido no newtoniano.

Agua.

Algo que observe es que no puedo apretar mucho las mariposas, por que entonces no vibra casi nada el recipiente, necesitan estar muy flojas.

domingo, 30 de agosto de 2015

Proyecto, antecedentes y plan de trabajo.

El proyecto parte de un proceso de investigaciones enfocadas en la construcción del espació a partir de la percepción y la memoria. De como éste esta compuesto no solo de elementos visuales si no también sonoros, ya que el sonido puede generar objetos, sucesos y espacios igual de “reales” que el visual. De como la memoria a partir del recuerdo asocia y reconstruye los objetos, sucesos y espacios, sin embargo la memoria aveces falla, entonces ¿por qué es así y no de otra manera?, ¿qué pasa cuando percibimos algo que no esta en la memoria?, ¿que sería aquello que no esta en la memoria?, ¿cómo existiría el espacio si no es percibido?. 

Antecedentes: 

*Primer trabajo en el cual intervengo la visión con un dispositivo móvil el cual recibía video de una cámara colocada en el techo con la intención de generar una sensación de disociación del cuerpo. Le coloque una mascarilla al video en Quartz Composer para que fuera similar aun espació de videojuego visto de manera isométrica. La intención era que al colocar un espejo tus ojos vieran dos espacios, el reflejado por el espejo y el visto por la cámara.   


*Este otro trabajo lo hice a partir de escuchar que se pueden generar objetos o imágenes solo a partir del sonido. Coloque una bocina debajo de unas piedras que reproducían el sonido de alguien respirando, ¿ahí hay una persona?.


*Por ultimo y el mas reciente fue hacer de manera digital sonidos con un oscilador que simularan el canto de los pájaros. El resultado final fue el a ver colocado distintas bocinas en diferente puntos de un árbol sin hojas, con la intención de aludir a esa ausencia y presencia de los pájaros. No necesariamente los tenemos que ver para saber que existen, aun que el sonido de estos pájaros era muy extraño, ¿así suenan los pájaros?.



*El proyecto que voy a realizar este semestre será el crear un ambientación con elementos sonoros y visuales que evoquen a la lluvia. Con la ayuda de bocinas o transducers (es algo que aun tengo que resolver), se generaran patrones por medio de vibraciones en el “agua” (aun no se que sustancia), a partir de reproducir el sonido de la lluvia. No se si el sonido será idéntico al real o lo creare por medio de un oscilador en Pure Data, esto con la intención de darme mayor control en el resultado visual. La intención es asociar los elementos que componen la ambientación con la lluvia, aun que no este lloviendo. ¿Qué es la lluvia? ¿una asociación de elementos, recuerdos que la componen de manera sonora y visual?.





Plan de trabajo:

*Definir que material usare bocinas o transducer. 
*Saber que liquido o sustancia ocupare. 
*Haré pruebas reproduciendo el sonido de la lluvia en la sustancia para ver que resultados visuales me da, como también reproducir distintas frecuencias, para al final tomar la decisión de si creo el sonido de manera digital o reproduzco el sonido de la lluvia tal cual.
*Si hago el sonido de manera digital, tendrá que ser una composición que al final sea similar al sonido de la lluvia.  
*Cuantas bocinas o transducers tendré que utilizar en base al contenedor de la sustancia, para saber cuanta potencia necesitaré.
*El audio ya tendría que estar resuelto para hacer las ultimas pruebas con toda la parte técnica ya montada en la caja, para así ya finalizar el proyecto.


Bibliografia: 

Fenomenología de la percepción - Merleau Ponty
El crimen perfecto - Baudrillard
El ojo y el espíritu - Merleau Ponty
El mundo de la percepción - Merleau Ponty

Del bisonte a la realidad virtual - Róman Gubern