domingo, 30 de agosto de 2015

Proyecto, antecedentes y plan de trabajo.

El proyecto parte de un proceso de investigaciones enfocadas en la construcción del espació a partir de la percepción y la memoria. De como éste esta compuesto no solo de elementos visuales si no también sonoros, ya que el sonido puede generar objetos, sucesos y espacios igual de “reales” que el visual. De como la memoria a partir del recuerdo asocia y reconstruye los objetos, sucesos y espacios, sin embargo la memoria aveces falla, entonces ¿por qué es así y no de otra manera?, ¿qué pasa cuando percibimos algo que no esta en la memoria?, ¿que sería aquello que no esta en la memoria?, ¿cómo existiría el espacio si no es percibido?. 

Antecedentes: 

*Primer trabajo en el cual intervengo la visión con un dispositivo móvil el cual recibía video de una cámara colocada en el techo con la intención de generar una sensación de disociación del cuerpo. Le coloque una mascarilla al video en Quartz Composer para que fuera similar aun espació de videojuego visto de manera isométrica. La intención era que al colocar un espejo tus ojos vieran dos espacios, el reflejado por el espejo y el visto por la cámara.   


*Este otro trabajo lo hice a partir de escuchar que se pueden generar objetos o imágenes solo a partir del sonido. Coloque una bocina debajo de unas piedras que reproducían el sonido de alguien respirando, ¿ahí hay una persona?.


*Por ultimo y el mas reciente fue hacer de manera digital sonidos con un oscilador que simularan el canto de los pájaros. El resultado final fue el a ver colocado distintas bocinas en diferente puntos de un árbol sin hojas, con la intención de aludir a esa ausencia y presencia de los pájaros. No necesariamente los tenemos que ver para saber que existen, aun que el sonido de estos pájaros era muy extraño, ¿así suenan los pájaros?.



*El proyecto que voy a realizar este semestre será el crear un ambientación con elementos sonoros y visuales que evoquen a la lluvia. Con la ayuda de bocinas o transducers (es algo que aun tengo que resolver), se generaran patrones por medio de vibraciones en el “agua” (aun no se que sustancia), a partir de reproducir el sonido de la lluvia. No se si el sonido será idéntico al real o lo creare por medio de un oscilador en Pure Data, esto con la intención de darme mayor control en el resultado visual. La intención es asociar los elementos que componen la ambientación con la lluvia, aun que no este lloviendo. ¿Qué es la lluvia? ¿una asociación de elementos, recuerdos que la componen de manera sonora y visual?.





Plan de trabajo:

*Definir que material usare bocinas o transducer. 
*Saber que liquido o sustancia ocupare. 
*Haré pruebas reproduciendo el sonido de la lluvia en la sustancia para ver que resultados visuales me da, como también reproducir distintas frecuencias, para al final tomar la decisión de si creo el sonido de manera digital o reproduzco el sonido de la lluvia tal cual.
*Si hago el sonido de manera digital, tendrá que ser una composición que al final sea similar al sonido de la lluvia.  
*Cuantas bocinas o transducers tendré que utilizar en base al contenedor de la sustancia, para saber cuanta potencia necesitaré.
*El audio ya tendría que estar resuelto para hacer las ultimas pruebas con toda la parte técnica ya montada en la caja, para así ya finalizar el proyecto.


Bibliografia: 

Fenomenología de la percepción - Merleau Ponty
El crimen perfecto - Baudrillard
El ojo y el espíritu - Merleau Ponty
El mundo de la percepción - Merleau Ponty

Del bisonte a la realidad virtual - Róman Gubern